PREVENTA 09-01-26 – Sakamoto Days 19

¡Puede que Taro Sakamoto haya dejado de ser un temible asesino a sueldo, pero algunas costumbres nunca se pierden! SAKAMOTO DAYS es uno de los nuevos hits de humor y acción publicado en las páginas de la Shonen Jump.

Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que dejó todo atrás cuando conoció a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila como dueño de un konbini, aunque su instinto sigue intacto.

Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle un viaje todo pago al más allá de una vez por todas. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

¡Pero como si eso fuera poco: entre otras muchas reglas que acordó con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las arreglará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

Sakamoto Days 19

¡Puede que Taro Sakamoto haya dejado de ser un temible asesino a sueldo, pero algunas costumbres nunca se pierden! SAKAMOTO DAYS es uno de los nuevos hits de humor y acción publicado en las páginas de la Shonen Jump.

Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que dejó todo atrás cuando conoció a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila como dueño de un konbini, aunque su instinto sigue intacto.

Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle un viaje todo pago al más allá de una vez por todas. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

¡Pero como si eso fuera poco: entre otras muchas reglas que acordó con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las arreglará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

ASADORA 03

Año 1959, ciudad de Nagasaki. La madre de la pequeña Asa Asada, de 12 años, está a punto de dar a luz a su duodécimo hijo, justo cuando el tifón Vera amenaza con tocar tierra. Junto a Kosuke, un ex-militar crearan una inesperada alianza para sobrevivir al tifón y, más tarde, ayudar a las víctimas de las inundaciones… ¡piloteando un avión robado!

Pero la tormenta es sólo el comienzo. En medio de la destrucción comienzan a surgir rumores e indicios de algo más grande y peligroso: una criatura gigante que podría estar detrás de todo el desastre. Naoki Urasawa presenta una historia única que combina drama histórico, suspenso y ciencia ficción como sólo él sabe hacerlo. Una obra que se extiende a lo largo de los años, siguiendo el crecimiento de Asa desde su niñez hasta la adultez, en un Japón que intenta reconstruirse tras la guerra mientras enfrenta nuevos desafíos.

Kagurabachi 06

Chihiro Rokuhira es el hijo del legendario Kunishige Rokuhira, un herrero conocido por haber forjado seis espadas mágicas que fueron decisivas para poner fin a la Guerra Seitei. Pese a que sus personalidades son totalmente opuestas, Kunishige entrena con empeño a Chihiro, quien busca convertirse en un herrero tan hábil como su padre. Sin embargo, todo cambia drásticamente cuando Kunishige es asesinado por un grupo de hechiceros criminales conocidos como los Hishaku, quienes se apoderan de las valiosas creaciones del herrero. Consumido por la ira, Chihiro empuñara a Enten, la séptima espada especial forjada por su padre, y emprende una sangrienta misión para poder vengarlo y recuperar las espadas robadas.

Space walking with you 03

Kobayashi es el típico chico rebelde del colegio al que todos ven como “el despreocupado”, pero en realidad tiene grandes dificultades con los estudios y los trabajos de medio tiempo que consigue. Un día llega a su clase un alumno bastante extraño llamado Uno, que parece un chico entusiasta e inocentón, lo que lo vuelve blanco fácil para el bullying. Pero cuando sus compañeros le roban una libreta que parece muy importante para él, Kobayashi decide intervenir. A partir de ahí se hacen amigos y Uno empieza a contagiarle a Kobayashi sus ganas de vivir y su sueño: hacer un paseo espacial.

 

ISEKAI SAMURAI

A finales del período Sengoku, Ginko se alza como la espadachina más poderosa de todo Japón. Tras haber derrotado sin apenas esfuerzo a cientos de adversarios, cae presa de la desesperación al no encontrar un rival capaz de saciar su sed de un combate a la altura de su habilidad, ni la posibilidad de lograr una muerte honorable. Pero, cuando todo parece perdido, es transportada repentinamente a otro mundo, donde lo primero que se encuentra es, nada más y nada menos, que un dragón. En este nuevo mundo, donde la magia, los monstruos y los peligros mortales son el pan de cada día, la sed de combate de Ginko volverá a arder, y a golpe de katana se abrirá paso en busca de esa ansiada muerte en batalla.

HIPNOTISMO SEXUAL EN LA ACADEMIA

Recopilación de historias cortas de Akiba Maou, mangaka detrás de Me acuesto con mi amiga casada e Historias de sexo de chicas JK. La historia principal, Hipnotismos sexual en la academia, trata sobre Kageo quien un día encuentra una extraña vara luminosa que le permite usar hipnotismo. Esto traerá actos indecentes de todo tipo

ATR 2 [Expansión]

Si sos pibe leé esto:

ATR es la versión más joven del HDP, ese juego que siempre ves en TikTok pero que tus viejos no te dejan jugar porque es para adultos. Como queremos que vos también lo juegues y te cagues de risa pensamos en una versión con las cosas que te divierten a vos y a tus amigos y amigas.

Si hace rato dejaste de ser un pibe leé esto:

ATR es un juego de humor, no competitivo, en el que lo importante no es ganar sino pasarla bien, además los aleja de las pantallas por un rato. Dale, dejá de regalarle ropa y, por una vez regalale algo que le va a gustar.

¿Cómo se juega?

Un jugador saca una carta negra con una frase incompleta, los demás eligen una carta blanca para completarla y la combinación más divertida gana.

Asalto a la torre del mago en 10 minutos

En Asalto a la Torre del Mago en 10 minutos, los jugadores se ponen en la piel de ladrones que están saqueando a un poderoso hechicero a las apuradas.
En cada turno vas a mover tu personaje de una habitación a otra, robando objetos y compitiendo por los tesoros que encuentres: pinturas, artefactos, joyas y fósiles. Ojo: los artículos tienen diferentes valores, bonificaciones ¡y hasta maldiciones!
El primer jugador en escapar de la torre recibe puntos extra, por lo que la partida se convierte en una carrera frenética hacia la salida, mientras intentás armar conjuntos de artículos para maximizar tu puntaje.

¿Qué vas a hacer? ¿Apurarte para salir primero o tratar de llevarte todo lo que puedas?
En Asalto a la Torre del Mago en 10 minutos, planificá tu estrategia para ser el ladrón más astuto… ¡y el más rápido!

Kluster

Con componentes de calidad internacional y fichas con el peso perfecto, si te gustan los juegos de destreza que se aprenden en menos de 10 segundos, ¡El Kluster es para vos!

 

¿Cómo se juega?

1. Coloca la cuerda como quieras sobre cualquier superficie plana y horizontal y repartí los imanes entre los jugadores.

2. En cada turno colocá un imán dentro del área que marca la soga. Si un imán se toca con otro, te lo tenés que llevar.

¡Gana el primero que se queda sin imanes!